Schwan - публикатор на SRC, задает вопросы; Kye - главный разработчик, отвечает;
S: Будет ли в этом месяце ещё бета-тест ? K: Не будет больше бета-тестов сампа. Мы завершили бета тестирования и удалось получить 500 игроков на одном сервере. (There won't be any more beta tests run by SA-MP. We have completed our beta testing and managed to get 500 players in a single server.)
S: Как я понимаю, нет защиты от досс аттак сервера, не так ли? K: все Интернет сервисы подвержены DDoS. Нет Кода Который можно бы записать в самп чтобы остановить ддос. (all internet services are vulnerable to ddos. there is no code that can be written in sa-mp to stop a ddos.)
S: Будет ли Какой-нибудь стандартный анти-чит ? K: Существует... Читать дальше »
Сегодня 22 августа (суббота) в 19:00 (по Мск) начался 3й бетатест. Вообще все как и во время 1го и 2го бетатеста. Только тест начался раньше минут на 40, но все испортили юные хацкеры из Франции. Но примерно в 19:00 Кейман поднял 2 других сервера, и все устремились туда. Все было забито битком (500 человек), на втором сервере когда я смотрел было около 100 человек, но потом я ушел, возможно и второй тоже забился. Несколько моих скриншотов можно посмотреть здесь.
И так уже прошли 2 бетатеста (14 и 15 августа). Во время первого бетатеста рекорд посещаемости сервера был 125 человек, а во время второй рекорд зафиксирован в 425 человек.
И так, какие изменения были замечены различными пользователями: - обновился загрузочный экран, теперь там там логотип SA-MP; - обновлен и видоизменен вид чата; - обновлен и видоизменен вид списка игроков, теперь нажимая TAB список игроков остается на экране до повторного нажатия TAB, и если кликнут 2 раза по нику игрока, то появиться строка в чате /pm id для отправки личного сообщения; - изменен вид выбора скина персонажа (подробнее можно увидеть на скриншотах в галерее), теперь спавн происходит не понажатию клавишы Shift, а по нажатию Левой Кнопки Мыши; - появились боты! на протяжении 2х бетатестов было несколько ботов, они выполняли роль водителей/пилотов: разработчики мода пустили поезд, где машинист был бот, он ездил по 3м городам и делал всего 3 остановки (по кажд... Читать дальше »
B - Boxster (Respondent, Betatester, PR-manager FOUR-MP) M - MaVI (Interviewer, Administrator gta-mods.ru)
M: Сразу хотел бы узнать по технической части вот что: каких возможностей, которые имелись в игре, не будет в four-mp? B: Ответить на этот вопрос пока что сложно, ведь после
выпуска первой версии мультиплеера работа не закончится. Пока можем
сказать, что не будет ненужного, на наш взгляд, голосового чата,
любители поболтать и поиграть в кооперативе смогут найти себе достойные
аналоги голосовой связи, например, Skype или тот же TeamSpeak. Создание
скина будет отключено, игрок будет респауниться со случайным скином и
разным набором одежды. Если я не ошибаюсь, максимальное их количество
будет равно трём. Скорее всего не будет раскиданного оружия, ведь это в
свою очередь вносит некий дисбаланс. Ситуация, когда один игрок с
пистолетом, а другому повезло и ему достался поблизости АК, не
нуждае... Читать дальше »
28 июля прошёл короткий, одночасовой бетатест альтернативного мультиплеера для GTA IV - FOUR-MP. Тестировалась пока только синхронизация стрельбы.
Тест был очень короткий и, посвящён тестированию лишь
одного аспекта игры. Стоит лишь сказать несколько коротких слов о самом
тестировании: - Не было написанного специального игрового режима, в следствие
чего, каждый игрок был для себя со скином Нико, а все остальные - с
Брюси в самой различной одежде. - На карте вы можете видеть достаточно большое кол-во игроков - это вылетевшие после дисконнекта игроки (баг будет устранён). - Обратите внимание, что всё, что вы видите на скриншотах и видео, не
более, чем тест. Очень многое изменится, ведь в данный момент нам была
важна только проверка синхронизации стрельбы.
R: Ваше интервью мы начнем, я думаю с вопроса о том-
Как много уже сделано и сколько ещё предстоит сделать чтобы версия была
играбельна, ведь на данный момент судя вашему ресурсу процент
готовности составляет 71%, что уже довольно много D: Сделано уже достаточно много. Практически полностью
синхронизирована стрельба, в теории она должна быть не хуже, чем в
оригинальном мультиплеере GTA. В принципе можно сказать, что
мультиплеер практически играбелен, нам осталось лишь довести его до
удобного уровня - чтобы игрокам было комфортно играть, а скриптеры
могли реализовать свои идеи.
R: Я думаю мне и другим игрокам интересно было бы узнать, что уже будет ждать нас в игровом геймплее после выхода 0.1б версии? D: После выхода версии 0.1b будет идти разработка
версии 0.2 (пока что не планируется никаких промежуточных версий). На
этот раз мультиплеер не будет помечен как бета - мы планируем исправить
всё, что будет доставлять н... Читать дальше »