B - Boxster (Respondent, Betatester, PR-manager FOUR-MP) M - MaVI (Interviewer, Administrator gta-mods.ru)
M: Сразу хотел бы узнать по технической части вот что: каких возможностей, которые имелись в игре, не будет в four-mp? B: Ответить на этот вопрос пока что сложно, ведь после
выпуска первой версии мультиплеера работа не закончится. Пока можем
сказать, что не будет ненужного, на наш взгляд, голосового чата,
любители поболтать и поиграть в кооперативе смогут найти себе достойные
аналоги голосовой связи, например, Skype или тот же TeamSpeak. Создание
скина будет отключено, игрок будет респауниться со случайным скином и
разным набором одежды. Если я не ошибаюсь, максимальное их количество
будет равно трём. Скорее всего не будет раскиданного оружия, ведь это в
свою очередь вносит некий дисбаланс. Ситуация, когда один игрок с
пистолетом, а другому повезло и ему достался поблизости АК, не
нуждается в комментариях. Другое дело - закупка, это посправедливее
M: Перехожу ко второму вопросу: что вы можете сказать
о нынешней стадии разработки, как долго нам осталось ждать и чего
нового мы сможем получить от four-mp? B: На этот вопрос ждёт, наверное, целая армия
поклонников GTA IV, ведь датой релиза любого продукта озабочено
наибольшее количество человек. Пока я не могу ответить на него, так как
мы хотим доработать разрабатываемый мультиплеер и не повторить ошибок
первых версий SA-MP'а. Сейчас Самое главное в текущей разработке -
продумка синхронизации, поскольку от этого и будет зависеть успех
проекта. Каждый день идут тесты, разработчики планируют будущие работы,
обдумывая некоторые моменты. В FOUR-MP можно будет встретить удобное
администрирование, античит, самповскую атмосферу и многое другое.
Модмейкеры получат возможность писать собственные гейм-моды благодаря
полной свободе скриптинга
M: Знаете ли вы, что разработчики SA:MP скорее всего
тоже начали создавать свой аналог мультиплеера, ведь домен iv-mp.com
уже занят? Что скажете по этому поводу? B: Сложно что-либо сказать об этом мультиплеере, ведь
новостей про него пока нет, а видеофайлы и скриншоты с тестов в народе
тоже ещё не распространялись. Мы больше осведомлены о другом
мультиплеере, название которого аналогично домену, присутствующему в
вашем вопросе, - IV:MP, сайт которых почему-то сегодня не работает (3
августа). Что ж, эта ситуация мне напоминает противостояние MTA и
SA-MP, словно оба проекта перенеслись на несколько лет вперёд.
Конкуренция сподвигает на решительные действия: хочешь удержать клиента
- предложи ему товар или разработку лучше, чем у фирмы-конкурента.
M: Что расскажете о предстоящих режимах, будут ли новые? Многим игрокам уже наскучил стандартный мультиплеер. B: Команда разработчиков FOUR-MP постарается сделать
всё возможное, чтобы скриптинг был удобным, хотя надо сказать, что
писать всё же придётся на языке SQUIRREL, который похож на тот же C++ и
PHP. На официальном форуме мультиплеера можно зайти в тему, где
пользователи вносят свои предложения по поводу гейм-модов. Один из
разработчиков, 009, выложил список доступных сейчас для скриптинга
функций. Они довольно-таки схожи с функциями SA-MP'а, поэтому у тех,
кто и раньше писал моды под него, не должны возникнуть проблемы...
M: Расскажите немного об истории... как вообще
появилась такая идея? Вы думали о том, что ваш мультиплеер может не
оправдать ожидания, что игроки предпочтут стандартный мультиплеер? B: Перефразировав слова главного разработчика
мультиплеера, могу ответить знакомой всем фразой: "Делать было нечего,
дело было к вечеру". Как вы уже ранее упомянули в одном из своих
вопросов, стандартный мультиплеер GTA IV большей части игроков
наскучил, всё выглядит довольно-таки однотипно. К тому же развелось
слишком много читеров, и Rockstar, похоже, не хотят исправлять
сложившуюся ситуацию. В плане администрирования встроенный мультиплеер
тоже подкачал, хотя уже сейчас в сети распространяется мод, который
позволяет администратору открывшегося лобби кикнуть какого-либо игрока
без голосования, но опять же, это лишняя морока. Мы планируем сделать
античит, который будет блокировать известные на данный момент читы.
Метод его работы мы вынуждены скрыть, ибо это лишняя информация для
простого игрока, а для потенциального разработчика нечестных игровых
взломов - очень полезная.